Posteriormente, la profesora nos ha facilitado un retratro de Paulo Freire. Utilizando la aplicación Chatterpix Kids, ya utilizada en prácticas anteriores, hemos podido animar nuestro retrato, dotándolo de un carácter lúdico y vistoso. El producto final os lo mostramos a continuación:
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miércoles, 29 de marzo de 2017
Realidad aumentada
En la clase de hoy hemos creado un cartel de relaidad aumentada acerca del pedagogo brasileño Paulo Freire. Para la realización de dicha actividad hemos realizado un tablero Pinterest dedicado a recopilar información sobre Paulo Freire. Posteriormente, hemos creado un mapa conceptual con los datos más destacados de nuestro pedagogo. Para ello hemos utilizado la aplicación Popplet, la cual nos permite organizar y estructurar nuestras ideas de manera gráfica e ilustrativa. El resultado ha sido el siguiente:
Posteriormente, la profesora nos ha facilitado un retratro de Paulo Freire. Utilizando la aplicación Chatterpix Kids, ya utilizada en prácticas anteriores, hemos podido animar nuestro retrato, dotándolo de un carácter lúdico y vistoso. El producto final os lo mostramos a continuación:
Posteriormente, la profesora nos ha facilitado un retratro de Paulo Freire. Utilizando la aplicación Chatterpix Kids, ya utilizada en prácticas anteriores, hemos podido animar nuestro retrato, dotándolo de un carácter lúdico y vistoso. El producto final os lo mostramos a continuación:
martes, 28 de marzo de 2017
Nuevas herramientas para la docencia
La tecnología nos puede ayudar en muchos ámbitos de la educación, y uno
de ellos es el proceso para evaluar o repasar los contenidos de una
materia o asignatura. Así, a raíz de las aplicaciones que hemos aprendido a utilizar en clase, hemos indagado sobre nuevas aplicaciones que nos facilitarían nuestra futura labor docente y que consideramos útiles para evaluar los conocimientos impartidos.
Esta es una selección de las herramientas más interesantes de evaluación para usar en clase:
Kahoot!
Un juego de preguntas y respuestas en su máximo exponente, tremendamente visual y con la potencia que brinda la simplicidad. Incluye multitud de paquetes de respuestas (llamados Kahoots) ya creados, y el hecho de estar basado en colores hace que Kahoot! pueda ser usado por chavales de prácticamente cualquier edad.
Plickers
Plickers nace como una herramienta online para poder llevar un registro de las notas de los alumnos, obteniendo respuestas y permitiendo calificarles en tiempo real. Toda la información se recopila de forma online y puede accederse a través de smartphones o tablets (iOS o Android). La tarea del profesor/a se reduce a crear una serie de preguntas a las que se le asociarán sus correspondientes respuestas.
Edmodo
Esta gran red social de educación no se ciñe únicamente a la comunicación alumno-profesor, también incorpora otras muchas funcionalidades y posibilidades. Entre ellas, en Edmodo se pueden crear juegos de pregunta y respuestas, llamados quizzes, para monitorizar el avance de los chavales, obteniendo también un conjunto de calificaciones que podremos utilizar para comprobar la evolución a lo largo del tiempo.
Trivinet
¿Quién no ha imaginado alguna vez la posibilidad de crear un Trivial personalizado?. Pues eso es precisamente lo que permite Trivinet, una plataforma para crear tus propios trivial online, compartir tus preguntas y respuestas y adaptar este juego a los contenidos que el docente quiera evaluar. Además de ser una herramienta para reforzar contenidos, resulta ser para el alumnado una forma divertida, lúdica y entretenida de trabajar contenidos impartidos en la clase.
Esta es una selección de las herramientas más interesantes de evaluación para usar en clase:
Kahoot!
Un juego de preguntas y respuestas en su máximo exponente, tremendamente visual y con la potencia que brinda la simplicidad. Incluye multitud de paquetes de respuestas (llamados Kahoots) ya creados, y el hecho de estar basado en colores hace que Kahoot! pueda ser usado por chavales de prácticamente cualquier edad.
Plickers
Plickers nace como una herramienta online para poder llevar un registro de las notas de los alumnos, obteniendo respuestas y permitiendo calificarles en tiempo real. Toda la información se recopila de forma online y puede accederse a través de smartphones o tablets (iOS o Android). La tarea del profesor/a se reduce a crear una serie de preguntas a las que se le asociarán sus correspondientes respuestas.
Edmodo
Esta gran red social de educación no se ciñe únicamente a la comunicación alumno-profesor, también incorpora otras muchas funcionalidades y posibilidades. Entre ellas, en Edmodo se pueden crear juegos de pregunta y respuestas, llamados quizzes, para monitorizar el avance de los chavales, obteniendo también un conjunto de calificaciones que podremos utilizar para comprobar la evolución a lo largo del tiempo.
Trivinet
¿Quién no ha imaginado alguna vez la posibilidad de crear un Trivial personalizado?. Pues eso es precisamente lo que permite Trivinet, una plataforma para crear tus propios trivial online, compartir tus preguntas y respuestas y adaptar este juego a los contenidos que el docente quiera evaluar. Además de ser una herramienta para reforzar contenidos, resulta ser para el alumnado una forma divertida, lúdica y entretenida de trabajar contenidos impartidos en la clase.
lunes, 27 de marzo de 2017
STOP MOTION !!
Hola compañeros!!!
Hoy os traemos una divertida aplicación y muy fácil de manejar, con la cual se puede aprender de una manera lúdica y entretenida.
Lo hemos hecho a través de la aplicación PIC PAC que es un app de edición de vídeo y de fotos con la que crear películas en StopMotion y timeLapse de forma muy sencilla.
El tema que hemos escogido trata sobre la evolución del ser humano, desde su nacimiento hasta su muerte, refiriéndonos a que la vida es un camino en el cual se aprende continuamente tanto de los errores como de los logros y que la educación es un proceso gradual a lo largo de toda la vida.
Todo comienza desde la niñez en la cual comienza el aprendizaje, pasando por la juventud en la cual tu personalidad y los pensamientos se vuelven cada vez más complejos, luego por la madurez donde afianzas tu personalidad y comienzan las responsabilidades y acabando en la vejez que es la etapa en la que alcanzas tu plena sabiduría.
Nos resultó una aplicación muy entretenida, que a los niños les va a encantar y a su vez podrán aprender y divertirse a la vez.
Hoy os traemos una divertida aplicación y muy fácil de manejar, con la cual se puede aprender de una manera lúdica y entretenida.
Lo hemos hecho a través de la aplicación PIC PAC que es un app de edición de vídeo y de fotos con la que crear películas en StopMotion y timeLapse de forma muy sencilla.
El tema que hemos escogido trata sobre la evolución del ser humano, desde su nacimiento hasta su muerte, refiriéndonos a que la vida es un camino en el cual se aprende continuamente tanto de los errores como de los logros y que la educación es un proceso gradual a lo largo de toda la vida.
Todo comienza desde la niñez en la cual comienza el aprendizaje, pasando por la juventud en la cual tu personalidad y los pensamientos se vuelven cada vez más complejos, luego por la madurez donde afianzas tu personalidad y comienzan las responsabilidades y acabando en la vejez que es la etapa en la que alcanzas tu plena sabiduría.
La elaboración de dicho proyecto resultó muy sencilla, solo hizo falta un móvil, una cartulina grande para utilizarla de fondo y diferentes dibujos realiados en papel para hacerlos protagonistas del corto.
Nos resultó una aplicación muy entretenida, que a los niños les va a encantar y a su vez podrán aprender y divertirse a la vez.
viernes, 24 de marzo de 2017
Toontastic.
En la clase de hoy hemos trabajado con Toontastic. En esta práctica hemos trabajado con esta aplicación que nos permite crear animaciones, lo cual nos ayudará y nos será muy útil en el campo de la narrativa digital.
Para nosotros ha sido una experiencia muy positiva el hecho de realizar esta práctica en grupo, pues nos hemos complementado perfectamente para realizar el trabajo asignado. Además, trabajar con Toontastic ha sido muy divertido y nos ha permitido crear un ambiente distendido y agradable dentro del grupo.
El objetivo de esta práctica era crear una historia utilizando la aplicación. Esta aplicación nos daba muchas facilidades, pues nos permitía elegir los escenarios de nuestra historia, los personajes e, incluso ponerle voz a éstos.
Trasladando Toontastic al ámbito académico, nos parece una herramienta muy útil y que permite desarrollar la faceta creativa de nuestros alumnos y alumnas. Además, dota a estes de una gran autonomía a la hora de aprender. Mediante estas historias animadas, pueden interioriar los contenidos académicos de un modo más interesante y efectivo.
Para terminar, dejamos por aquí nuestra pequeña historia y una foto de nuestro experiencia con Toontastic.
https://www.youtube.com/watch?v=jufeV6aYPTE
jueves, 23 de marzo de 2017
Comentario acerca de Symbaloo, Pinterest y ChatterPix Kids
En la clase de esta semana hemos conocido tres nuevas aplicaciones: Symbaloo, Pinterest y ChatterPix Kids. Ninguno de nosotros conocía estas aplicaciones, por lo que nos hemos sorprendido al ver su gran utilidad.
En primer lugar os hablaremos de Symbaloo. En nuestra opinión es la aplicación que le encontramos mayor utilidad, ya que te permite reunir en un escritorio el acceso directo a nuestros portales web favoritos. Por ejemplo, en nuestro escritorio de Symbaloo tenemos guardado las direcciones web de los blogs de nuestros compañeros, además de las diferentes aplicaciones que hemos utilizado en nuestra asignatura. Así podemos acceder a estos sitios web de manera rápida y directa.
En segundo lugar comentaremos acerca de Pinterest. Es una aplicación que nos permite buscar imágenes según nuestros propios gustos e intereses. De manera que tendremos acceso a multitud de imágenes de diversas ramas temáticas.
Por último, hablaremos de nuestra experiencia utilizando ChatterPix Kids. Consideramos que esta es una aplicación muy útil a la hora de impartir clase. Esta aplicación nos permite animar imágenes y ponerle voz. Así, vemos en ChatterPix Kids una herramienta que nos permite impartir conocimientos de manera más lúdica e interactiva, suscitando así un mayor interés y una mayor atracción en el alumnado.
En primer lugar os hablaremos de Symbaloo. En nuestra opinión es la aplicación que le encontramos mayor utilidad, ya que te permite reunir en un escritorio el acceso directo a nuestros portales web favoritos. Por ejemplo, en nuestro escritorio de Symbaloo tenemos guardado las direcciones web de los blogs de nuestros compañeros, además de las diferentes aplicaciones que hemos utilizado en nuestra asignatura. Así podemos acceder a estos sitios web de manera rápida y directa.
En segundo lugar comentaremos acerca de Pinterest. Es una aplicación que nos permite buscar imágenes según nuestros propios gustos e intereses. De manera que tendremos acceso a multitud de imágenes de diversas ramas temáticas.
Por último, hablaremos de nuestra experiencia utilizando ChatterPix Kids. Consideramos que esta es una aplicación muy útil a la hora de impartir clase. Esta aplicación nos permite animar imágenes y ponerle voz. Así, vemos en ChatterPix Kids una herramienta que nos permite impartir conocimientos de manera más lúdica e interactiva, suscitando así un mayor interés y una mayor atracción en el alumnado.
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